En las ultimas decadas los campos de la salud se abastecen de todos los medios posibles para la rehabilitacion y reeducacion del paciente; tenemos como ejemplo el uso de animales como medio terapeutico: equinoterapia en pacientes con lesiones centrales buscando rehabilitar funciones centrales, terapia con delfines para niños con transtornos autistas, el perro peruano para pacientes con padecimientos respiratorios.
Pero en esta amplia gama de medios terapeuticos tambien utilizamos la tecnologia como principal instrumento de medicion en calidad y cantidad de movimiento, ya que algunos pacientes con algunos deficits psicomotores podrian presentar tambien alteraciones en el aprendizaje y por ende en su vida diaria.
La psicomotricidad se viene dando hace muchisimos años en diversos paises, sobre todo en pacientes pediatricos aunque la actualidad esta cambiando para mas de un tipo de paciente; los elementos en los cuales ella se respalda son realmente basicos no solo para los niños sino para los diferentes pacientes, ya que la orientacion espacial, la corrdinacion visomotora, el esquema corporal,etc. son los principales ejes de nuestras actividades a lo largo de la vida.
La adquisicion de habilidades motoras es basicamente de origen central; por ende no podriamos dejar de lado la psicomotricidad y sus elementos como pilares de estas habilidades, que asu vez van a generar diversas conexiones centrales y redes especiicas de funcionamiento neuronal, la cuales son importantisimas para la cognicion humana y las funciones mentales superiores.
El nintendo wii creado a base de creacion de movimiento en el usuario, fue adaptando diversas actividades desde las mas simples a las mas complejas, por ende tenemos el juego Wii sports que nos brinda niveles de dificultad en diversos deportes; el trinfu terpautico de este juego es la interaccion de los movimientos del usuario con la consola ya que cada movimiento ejecutado tiene que ser aplicado a cada situacion propuesta para cada deporte.
En algunos pacientes que presentaban apraxias leves y tenian estas consolas en casa, se les dio la sugerencia de juego de 1hora y media al dia como recompensa por la buena conducta en el colegio; al cabo de tres meses se pudo apreciar el cambio fisico (perdieron algo de peso) y psicomotor; ya que sus habilidades motoras manipulativas se habian fortalecido, pudiendo asi disociar muñeca al momento de generar grafomotricidad.
Invito que pudieran compartir alguna vez una sesion de juego con su paciente y descubran el interesante mundo del movimiento terapeutico con elementos psicomotrices.
by: gianseth |
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Fecha: Sun, 31 Jan 2010 Hora: 5:12 PM |
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Sobre el Autor
Lic. Giancarlo Becerra Bravo
TM: terapia Fisica y Rehabilitacion
Espec. desarrollo psicomotor
Docente Universitario
Conferencista Internacional